Leiam o que muitos livros dizem sobre
RPG:
“Um jogo de RPG nunca acaba. Ele pode continuar sempre, aventura após aventura, com os mesmos jogadores”Leram? Tá, agora vocês podem dizer que isso é uma baita de uma mentira, um jogo de
RPG acaba sim, quando o mestre ou os jogadores decidem parar de jogar, bem nesse caso, pode trazer a tela de
game over amigo, pois acabou mesmo.

Sinceramente posso contar em uma mão quantos jogos de
RPG eu terminei com aquela sensação “
Finalmente acabou, o mundo esta salvo e poderei descansar, foi uma aventura muito divertida”, ao contrário daquelas outras vezes a única coisa que pensei foi
“Ué acabou?”. Isso é extremamente chato e agora vou tentar dar algumas dicas para que tanto mestres como jogadores se safem do temível
“Game Over”. Ou muitas vezes o inesperado fim da aventura que por vários motivos acontece muito antes do tempo.
1º - Aventura Sem Fim:Toda aventura tem que ter um final, pois tudo que dura tempo demais leva ao desinteresse, uma hora ou outra vai acabar enjoando o que vai levar os jogadores a encurtar suas ações para um terrível
“Eu ataco ele”. Então é bom que o mestre tenha definido o início, o meio e o fim da sua historia,
ANTES de começar. Tá certo os jogadores podem mudar os fatos e coisa e tal, mas é preciso pelo menos ter uma idéia de como tudo vai acabar, do contrário não vai acabar nunca, aliás, vai acabar sim, quando todos estiverem parando de jogar.
Algumas coisas têm que ter fim para serem divertidas 2º - The Flash:Já entrou em uma sala jogou uma aventura para lá de porreta
e quando voltou para jogar de novo tinha acabado? Muitas vezes narradores só mestram uma vez e depois somem igual tampinha de caneta Bic. Evite isso, chame alguém conhecido para mestrar ou então pegue o contato do mestre e veja a disponibilidade dele para jogar, se ele está empolgado ou desanimado com a aventura e tente interagir com o mundo que ele criou. Como mestre, se o jogador sumir a coisa pode complicar, então lhe restam duas velhas saídas: chame outro jogador ou controle a ficha do fujão como um
NPC e depois dê um destino ao bendito.
Mestres e jogadores fujões são um problema...
Pausa:J