Para quem não reconhece de imediato o significado dessa sigla, PVP quer dizer Player Vs Player (e para algum eremita que nunca viu um dicionário de inglês e está chegando agora para aprender sobre o hobby), ou seja: Jogador Contra Jogador. E essa é uma das causas que mais destrói grupos já vista, a maioria dos jogadores quando encontra um outro jogador mais forte que eles, com mais itens, maior level ou experiência tende a se sentir menos importante no grupo e que só está lá para encher o cenário.
Isso pode causar uma carnificina dentro do grupo, com brigas internas e mais mensagens off-game (fora do jogo) do que in-game (em/no jogo). Tudo bem, não há motivo para desespero, é algo contornável:
Muitos mestres pedem a historia do jogador não pedem? Bem se você tem a historia dele, use-a!
Faça elementos do passado colidirem com o presente, mostre sua história sob uma nova perspectiva , algo que ele achou que fosse de um jeito não era bem assim. Isso costuma valorizar um jogador e o deixa contente. Agora se isso não der certo converse, buscando uma solução sensata para todos. Se não der em nada, convide-o a se retirar. E se ainda assim não tiver sucesso... bem o botão de kicke continua funcionando, certo?
PVP é apenas divertindo quando é com os outros
4º - But:
Ah sim, o “But...”. Seria a mesma coisa que “Mas...” e isso é basicamente o que todo mestre que possui um jogador sabichão no grupo ouve a cada segundo. É humanamente impossível, mas o(a) player parece ter decorado todo o livro de regras e no caso de sistema próprio 'sabe mais do seu sistema do que você' e fica apontando erros, mostrando que as rolagens de dados estão erradas, que isso, que aquilo.
Em resumo: por ele até as cores da roupa do inimigo definem o dano que ele vai tomar e essas discussões deixam outros jogadores cansados e eles certamente vão abandonar o jogo se isso persistir. Bem, se for um RPG de Mesa diga para ele que depois do jogo vocês discutem as regras e que agora é daquele jeito, afinal o mestre tem o poder de mudar regras. Se for no iRPG Chat converse com ele no PVT e continue mestrando. Esta atitude também pode ser uma boa alavanca para o Sabe-Tudo começar a se entrosar na historia do jogo. Por exemplo:
Mestre: - O soco do discípulo do mestre da academia de magia estava a centímetros de acertar seu peito, você acha estranho, um mago indo para a luta corporal sem ao menos uma arma. Então o golpe o atinge e a dor também, a força do soco o manda uns 2 metros para trás.
Jogador: - Mas minha armadura é tanto! Ele não devia ter me causado dano!!!
Neste caso, a resposta ideal seria:
Mestre: - Ah verdade? Então como ele te causou dano né? Será que ele esta usando algum artefato especial? Ou talvez seja por causa do local? Bem você deveria pensar nisso...

Típico jogador que não consegue ficar quieto e jogar
5º - Ninguém Pode Comigo (NPC):
Amigo mestre leia este apelo com atenção!
Concordamos que você é o narrador, que seus poderes são ilimitados e ninguém pode te vencer, mas coloque em sua cabeça. Jogador NENHUM agüenta dezenas de NPCs com pontos infinitos, arrebentando seus personagens ou até mesmo destruindo os monstros enquanto os jogadores ficam de platéia na maior torcida!
Situações assim fazem parecer que são os NPCs que estão jogando e que todo os outros estão apenas ali para louvar aqueles seres. Isso é chato, realmente chato. Nenhum NPC deveria ser invencível. Pode ser super forte e tal? Pode! Mais tem que ter um jeito de vencer essa divindade, um modo onde os jogadores com seus próprios esforços possam sobrepujar a dificuldade e vencer (ou pelo menos fugir).
Uma boa opção se você realmente precisa usar os NPCs para lutarem entre si ou para contar uma parte da historia seria a de deixar os jogadores interpretá-los. Com certeza vai representar uma inovação no jogo. A interpretação vai ter que ser diferente e jogar com uma ficha nova ou mais forte com certeza deve animar seus players.
PVP é apenas divertindo quando é com os outros4º - But:
Ah sim, o “But...”. Seria a mesma coisa que “Mas...” e isso é basicamente o que todo mestre que possui um jogador sabichão no grupo ouve a cada segundo. É humanamente impossível, mas o(a) player parece ter decorado todo o livro de regras e no caso de sistema próprio 'sabe mais do seu sistema do que você' e fica apontando erros, mostrando que as rolagens de dados estão erradas, que isso, que aquilo.
Em resumo: por ele até as cores da roupa do inimigo definem o dano que ele vai tomar e essas discussões deixam outros jogadores cansados e eles certamente vão abandonar o jogo se isso persistir. Bem, se for um RPG de Mesa diga para ele que depois do jogo vocês discutem as regras e que agora é daquele jeito, afinal o mestre tem o poder de mudar regras. Se for no iRPG Chat converse com ele no PVT e continue mestrando. Esta atitude também pode ser uma boa alavanca para o Sabe-Tudo começar a se entrosar na historia do jogo. Por exemplo:
Mestre: - O soco do discípulo do mestre da academia de magia estava a centímetros de acertar seu peito, você acha estranho, um mago indo para a luta corporal sem ao menos uma arma. Então o golpe o atinge e a dor também, a força do soco o manda uns 2 metros para trás.
Jogador: - Mas minha armadura é tanto! Ele não devia ter me causado dano!!!
Neste caso, a resposta ideal seria:
Mestre: - Ah verdade? Então como ele te causou dano né? Será que ele esta usando algum artefato especial? Ou talvez seja por causa do local? Bem você deveria pensar nisso...

Típico jogador que não consegue ficar quieto e jogar
5º - Ninguém Pode Comigo (NPC):
Amigo mestre leia este apelo com atenção!
Concordamos que você é o narrador, que seus poderes são ilimitados e ninguém pode te vencer, mas coloque em sua cabeça. Jogador NENHUM agüenta dezenas de NPCs com pontos infinitos, arrebentando seus personagens ou até mesmo destruindo os monstros enquanto os jogadores ficam de platéia na maior torcida!
Situações assim fazem parecer que são os NPCs que estão jogando e que todo os outros estão apenas ali para louvar aqueles seres. Isso é chato, realmente chato. Nenhum NPC deveria ser invencível. Pode ser super forte e tal? Pode! Mais tem que ter um jeito de vencer essa divindade, um modo onde os jogadores com seus próprios esforços possam sobrepujar a dificuldade e vencer (ou pelo menos fugir).
Uma boa opção se você realmente precisa usar os NPCs para lutarem entre si ou para contar uma parte da historia seria a de deixar os jogadores interpretá-los. Com certeza vai representar uma inovação no jogo. A interpretação vai ter que ser diferente e jogar com uma ficha nova ou mais forte com certeza deve animar seus players.

Às vezes ninguém pode com eles
Bem, espero que essas pequenas dicas tenham ajudado vocês, afinal ninguém começa a jogar RPG e quer parar no meio da aventura. O mais importante é ter calma e conversar para desviar de certos obstáculos.
Nenhum comentário:
Postar um comentário