“Um jogo de RPG nunca acaba. Ele pode continuar sempre, aventura após aventura, com os mesmos jogadores”
Leram? Tá, agora vocês podem dizer que isso é uma baita de uma mentira, um jogo de RPG acaba sim, quando o mestre ou os jogadores decidem parar de jogar, bem nesse caso, pode trazer a tela de game over amigo, pois acabou mesmo.
Sinceramente posso contar em uma mão quantos jogos de RPG eu terminei com aquela sensação “Finalmente acabou, o mundo esta salvo e poderei descansar, foi uma aventura muito divertida”, ao contrário daquelas outras vezes a única coisa que pensei foi “Ué acabou?”. Isso é extremamente chato e agora vou tentar dar algumas dicas para que tanto mestres como jogadores se safem do temível “Game Over”. Ou muitas vezes o inesperado fim da aventura que por vários motivos acontece muito antes do tempo.1º - Aventura Sem Fim:
Toda aventura tem que ter um final, pois tudo que dura tempo demais leva ao desinteresse, uma hora ou outra vai acabar enjoando o que vai levar os jogadores a encurtar suas ações para um terrível “Eu ataco ele”. Então é bom que o mestre tenha definido o início, o meio e o fim da sua historia, ANTES de começar. Tá certo os jogadores podem mudar os fatos e coisa e tal, mas é preciso pelo menos ter uma idéia de como tudo vai acabar, do contrário não vai acabar nunca, aliás, vai acabar sim, quando todos estiverem parando de jogar.
2º - The Flash:
Já entrou em uma sala jogou uma aventura para lá de porreta e quando voltou para jogar de novo tinha acabado? Muitas vezes narradores só mestram uma vez e depois somem igual tampinha de caneta Bic. Evite isso, chame alguém conhecido para mestrar ou então pegue o contato do mestre e veja a disponibilidade dele para jogar, se ele está empolgado ou desanimado com a aventura e tente interagir com o mundo que ele criou. Como mestre, se o jogador sumir a coisa pode complicar, então lhe restam duas velhas saídas: chame outro jogador ou controle a ficha do fujão como um NPC e depois dê um destino ao bendito.


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